《无双大蛇3 WARRIORS OROCHI 4》史上可操纵小姐姐最多的游戏!

《真三国无双》这个游戏相信大家都不陌生,以前我们坐在电脑前一下午,只为酣畅淋漓的体验割草的快感,而今天我们介绍的这款游戏也是《真三国无双》的厂商LOEI TECMO的游戏,和《真三国无双》系列一样的割草游戏。

从格斗游戏《三国无双》到衍生作品《真三国无双》,此后无双系列游戏成为了光荣公司的热门核心,然后就诞生了《战国无双》和《无双大蛇》这种并行作品,而今天介绍的《无双大蛇3 WARRIORS OROCHI 4》游戏中的可使用角色达到了170个,有这么多人物的选择玩起来相信也不会无聊。

而且本作中可使用女角色非常的多,那些喜欢漂亮小姐姐的玩家可以体验体验,无双割草类游戏也没啥好说的,毕竟割草吗,不用想太多,爽就完事了!

饥荒:新手玩这三个人物,轻轻松松活下去!

玩过饥荒这款游戏的小伙伴都知道,饥荒分为单人模式和多人模式,但是多人模式是玩家玩的最多的一种模式,毕竟可以不用一个人孤独的游戏。

但是又很多新手玩家只能一个人玩单人模式,今天就给萌新们推荐3个最简单最适合新手玩的人物,让萌新们轻轻松松活下去!

第一个:科学家

科学家作为这个游戏的原始人物,可以说的是这个游戏中最简单的人物之一了,各项属性也比较平衡,网上还有大量的科学家攻略,对于萌新们非常友好。

第二名:机器人

机器人这个角色什么食物都吃,给他个零件还能加满状态,基本上死不了。可以说是非常合适新手玩家的角色了。

第三名:伐木工

伐木工有着无限斧子这个设定,所以玩家只需要多砍木头留着吃就行了,不用关心食物这个问题,所以也是非常难死的一个角色。

这三个角色就是非常适合新手的角色了。

《堡垒之夜》和复仇者联盟联动,变身超级英雄的时刻终于到了!

在4月26日当天,《堡垒之夜》的官网发布了一篇更新公告,宣布《堡垒之夜》将和复仇者联盟4联动,而且当天登陆游戏的玩家将会获得5颗“战星”的奖励,然Epic不太受玩家们的待见,但是不得不说他在宣传这一方面做的是真的不错,尤其是这次蹭复仇者联盟4的热度。

在这次更新的活动模式中,玩家将扮演灭霸队和英雄队,英雄队将会拥有超级英雄的装备,这些装备非常的有意思,玩家只需要根据游戏规则赢得游戏就可以了。本次的活动模式还是很好玩的,喜欢的小伙伴可以去试试。

不说了,我要去当超级英雄了。

饥荒:作弊的小技巧

玩饥荒的小伙伴都会有那么些作弊的小技巧,今天我们就来盘点几个饥荒的作弊小技巧。

1.永亮灯

先将灯扔在地上,然后保存游戏,在退出游戏,然后冲进游戏,这个时候你就会发现灯就是永亮灯了。

2.全地图

按·打开控制台,然后在控制台里输入:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(”minimap=”)按回车。

然后在输入:minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)按回车,这个时候地图就全点亮了。

3.无敌模式

按·打开控制台,然后在控制台里输入:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)然后按下回车键,这样就可以开启上帝模式,无敌了,怪打你是不掉血的。

希望这些能够帮到大家把!

 

 

 

饥荒:那些让人头疼不已的BOSS!

玩饥荒这款游戏的小伙伴都有遇到过这个问题,就是走着走着突然碰到了一个BOSS,然后上前去打却发现完全不是对手,然后被这些BOSS各种教育,今天我们就来看看那些强大的BOSS们。

蜘蛛女王

蜘蛛女王是个非常恶心的BOSS,它会生产小蜘蛛来攻击你,就是说你打她的时候还要清理小蜘蛛,非常的烦。

狼王

找寻找可疑的土堆时是有几率碰到狼王的,这个BOSS和蜘蛛女王一样的恶心,它会一直追着玩家打,并且召唤小狼来攻击玩家,我一般看到这个BOSS直接放弃治疗。

巨鹿

这个BOSS可以用无脑来形容,每次冬天的时候它一定会出现来攻击玩家,如果玩家怕的话它就会把你家拆了,简直让人觉得头疼,打又打不过,跑又不能跑。

饥荒中还有非常多的恶心boss,你们碰到这些BOSS后会怎么办呢?

饥荒:那个人物最厉害?

很多玩饥荒的小伙伴都会问,饥荒中哪个人物最厉害?玩家们都想玩一个最厉害的角色,但是在饥荒这款生存类游戏中,没有最厉害的人物,只有会不会玩,作为一款道具流的生存游戏,每个人物都有自己的特点。

今天给大家介绍一下,新手、高手和大神们是怎么选择角色的,新手(1-25天):威屌,温迪,吴迪(前期尽量別变河狸,你会后悔的),韦伯,联机的薇诺娜也不错。SW的猴王和船长(貌似有船长的也不大可能是新手了)也不错。一般(25-50):火女(san太低且会烧家),老奶奶(注意冬季夜晚长),机器人(前期难活),SW是厨师。高手(50-75,且能击杀龙蝇),大力士(记得找多点食物),女武神(前期容易饿死,后期大神),SW瓦拉尼(个人认为没啥用的技能且三围不好)。大神(85+),老麦(记得猪盔不离头),韦斯(玩他的只有大神和作死人士)。

希望小伙伴能从这篇文章中,找到适合自己的角色吧!

绝地求生开发商蓝洞再出MMORPG新作《A:IR》,将在4月25日开启不删档测试!

绝地求生这个游戏相信大家都不陌生,这个大逃杀类型的游戏曾经是全球最火的游戏之一,而这个游戏也让开发商蓝洞收益颇多,而最近蓝洞有发布了新消息,蓝洞的新作《A:IR》即将上线开测。

那么这个《A:IR》到底是个什么样的游戏呢?《A:IR》是蓝洞开发的一款MMORPG类型的游戏,这个和洛奇英雄传、黑色沙漠差不多,只不过蓝洞在游戏试玩中说过,这一作的玩法非常多,绝对比其他此类型的游戏有趣,从网上的试玩视频看来,这个游戏确实和其他的游戏不一样。

此作中拥有规模非常庞大的攻城战和空战,这就让游戏变得耐玩了不少,但是游戏在没正式上线时,到底水平怎么样都不好说,而且本作是没有中文版的,所以那些想玩的小伙伴可能要失望了,但是你真的有兴趣的话,可以去泰服官网申请激活码,然后在4月25日参加测试!

《极无双》一款技能特效贼牛的三国类割草手游评测!

最近在无聊时发现了一款不错的手游,今天我们就来评测一下这个游戏到底值不值的去玩。

《极无双》是国内一款三国类割草题材的动作类手游,和国内大多数3D手游一样的操作方式,玩法并没什么吸引人的地方,取胜的标准就是消灭掉所有的小兵和BOSS,这个玩法和《真三国无双》的一毛一样。

在这款游戏中你如果想要变得更强的话就需要花费大量的钱财,而且整个游戏玩法基本属于单机模式,这款游戏在开服当天就达到了2000人在线的峰值,潜力还是不错了,如果有喜欢这种割草类游戏想打发时间的小伙伴可以去试试,我并不推荐氪金。

《一起来捉妖》抄袭宝可梦Go?一款靠定位来获取稀有妖怪的国产游戏!

最近有一款游戏吸引了很多手游玩家的目光,他就是天美旗下的新游“一起来捉妖”,这款游戏可是大改以前的游戏风格,这是一款全新风格的养成类游戏。这款游戏最大的特点就是,玩他不止要动手,还得动腿,玩法和“宝可梦Go”非常的相似。

这款游戏也是和某类冒险类游戏一样,抓怪升级,但是不同的是,这款游戏会用gps定位你现在的位置,然后你只能看到你附近一定范围内的妖怪,如果你想抓其他不同的妖怪,就得到处走动,去寻找新的妖怪。

这款游戏好玩的地方就在于,这款游戏中的怪物特别多,而且并不是每个怪物都能轻易获得,这也就导致了很多珍惜怪物的存在,你可以自己保留这些珍惜怪物,也可以去交易场所交易这些怪物。可能一不小心你就抓到了全服独一无二的怪物了。这款游戏的游戏性我个人感觉还是非常不错的,有兴趣的小伙伴可以去试试。

《刺客信条:奥德赛》这个游戏到底怎么样?

今天为大家带来《刺客信条:奥德赛》的个人评测。本来早有此意写这篇评测,但中间经历了各种掉档以及文件损坏硬盘问题以至于拖到了现在才通关,那么接下来先为大家介绍下这款游戏。

《刺客信条:奥德赛》是由育碧魁北克开发并由育碧于今年十月五日发行的一款角色扮演游戏,也是《刺客信条:起源》的续作。说是续作,《奥德赛》的时间设定却在《起源》之前,也就是没有兄弟会没有圣殿骑士团,甚至没有袖剑的时代。本人作为一名合格的育碧boy也是早早的预购并提前进入游戏进行了体验。不同于前作,玩家可以自行选择主角的性别,但不同的选择在剧情方面并不会有任何差异。本作还新增了“导引模式”和“探索模式”。玩家既可以选择“系统给出任务目标、玩家完成任务目标“的传统游戏模式,也可以选择从字里行间获得信息,并根据种种线索最终找到目标的全新探索游戏模式。同时,虽然和《起源》一样,《奥德赛》在角色对话时会提供不同选项,但是你的每一个选项都会决定任务和剧情的走向,某些重要的选项直接关系到最终的结局。另外明显的一点是,《奥德赛》中人物之间的对话、搜集到的任务物品上所带有的信息,往往都十分重要,并不是和《起源》一样连按空格跳过就好,并且这些重要信息无论是引导模式还是探索模式都不会有提示。玩家无疑要仔细查看对话了解剧情并进行必要的思考才能作出正确的判断,这使得《奥德赛》在角色代入感上相比较《起源》有了不小的提升。

不同于前作,《奥德赛》开始有了更加分明的职业设定。游戏内的伤害计算是独立的,未被发现时刺杀敌人的伤害为刺客伤害,进入战斗状态时武器造成的伤害为战士伤害,而远程武器造成的伤害则为猎人伤害。游戏内的技能树也被分成了三大类,分别是猎人、战士以及刺客。鉴于这个袖剑都没有的时代以及主角雇佣兵的身份,大部分人的选择的职业应该都是战士。值得一提的是本作的动作系统有了很大提升,战斗的流畅感自不必说,奔跑攀爬的手感相比也是好上许多。当然刺客职业也有很多有趣的刺杀方式,比如极速刺杀和倪克斯之影,这里就不一一列举了。

近年来沙盒游戏成为主流,《奥德赛》地图大小也是不甘落后。本作的地图近似为15*16平方公里大小的矩形,游戏内包含大陆、海洋、岛屿、火山、雪山等不同地形地貌。但即使是《奥德赛》在开放世界这点上也没有走出“育碧沙盒”的老套路。偌大的地图,被分割成不同板块,每个板块独立的任务独立的boss,散落在各个板块间数不尽的收集品。动辄上千米的任务目标、千篇一律的地形环境能轻易地消磨玩家的耐心。好在《奥德赛》并没有“主线不够,支线来凑”的毛病,或者说这一作支线和主线的概念比较模糊。你所完成的支线任务能够在一定程度上为主线提供帮助,在塑造人物方面也有重要作用。另外值得一提的是,本作在人物刻画方面与前作有不小的提升。主角以及npc的表情都非常的生动,能轻易看出其是喜悦或是悲伤,疑惑或是愤怒,甚至能够根据npc的表情动作其是否说谎并作出相应判断,也从另一方面增强了玩家的代入感。

如果说《起源》是指兄弟会的起源,巴耶克和艾雅为了崇高的使命而分离,主旨是世界大于个人的话,那么《奥德赛》则是阿利克西欧斯的冒险,一个人为了家庭的历险,是个人大于世界。在圣殿骑士和刺客都不存在的年代,没有派系相争,没有所谓的教条,有的只是个人恩怨和快意恩仇。“秩序神教”拆散了主角的家庭,主角以自己的双手完成复仇。《起源》是育碧对于改革刺客信条这个ip的一次尝试,而《奥德赛》则证明了这个改革是正确的,是成功的,相信这部作品不会让大家失望。